系列赛由哪支队伍取胜?
胜负赔率对应整场系列赛的获胜队伍,而非某一小局的胜方。五局三胜赛打出 3:0、3:1 或 3:2,三种比分在胜负市场都指向同一支获胜队伍;若关注优势是否足够明显,还需看地图让分或精确比分。
对阵与市场
选择阶段与市场以缩小查看范围。列表只展示已有赔率记录;未取得报价时不以预测值或示例数字代替。
· 暂无对应报价。这里不会用虚构的对阵、赔率或盘口变化填充结果。
赔率可能随时间变化;任何报价均须结合对应场次、结算规则与记录时间阅读。下方规则说明不代表实时市场报价。
结算依据
胜负只看系列赛赢家;让分需要把预设地图差加入最终比分;总地图数计算实际打了几局;系列赛比分则要求精确命中双方胜局数。盘口上的“2.5”或“−1.5”是结算界线,不是赛前已经产生的地图数。
胜负赔率对应整场系列赛的获胜队伍,而非某一小局的胜方。五局三胜赛打出 3:0、3:1 或 3:2,三种比分在胜负市场都指向同一支获胜队伍;若关注优势是否足够明显,还需看地图让分或精确比分。
以五局三胜赛的一方“−1.5 地图”为例,该队需要以 3:0 或 3:1 取胜;3:2 虽然赢下系列赛,却没有覆盖这一让分。若是三局两胜赛,同样的“−1.5 地图”要求 2:0。阅读让分报价时,必须先确认该场采用 BO3 还是 BO5。
总地图数是双方实际完成的局数之和。BO3 的 2:0 打两局,2:1 打三局,因此以 2.5 为界时,两种结果分处大小盘两侧。BO5 的 3:0、3:1、3:2 分别打三、四、五局;3.5 与 4.5 的界线对应不同判断,不能混为一谈。
“A 队 3:1”只对应 A 队赢三局、对手赢一局的 BO5 结果;A 队 3:0 或 3:2 均不属于这一选择。BO3 常见的准确比分为 2:0、2:1 及其反向结果。赛制不同,可出现的比分选项也不同,不能把 BO5 的 3:2 套用到 BO3。
以下是假设 A 队以 3:2 击败 B 队的规则示例,不是实际对阵、盘口或赔率。用同一个赛果对照,可以看出“看好 A 队获胜”并不等于“看好 A 队覆盖让分”。
| 市场选择 | 3:2 时的对应关系 | 判断重点 |
|---|---|---|
| A 队胜负:获胜 | 符合 | A 队赢得系列赛 |
| A 队地图让分:−1.5 | 不符合 | 3:2 的胜局差只有一局 |
| 总地图数:大于 4.5 | 符合 | 系列赛共进行五局 |
| 准确比分:A 队 3:2 | 符合 | 获胜方与双方胜局数均一致 |
十进制赔率还可换算隐含概率:计算方式为 1 ÷ 赔率。例如仅作数学说明的 2.00,对应 50% 的未调整隐含概率。实际市场通常包含利润空间,不宜把单项换算值直接当作队伍的真实胜率。
赛事背景
2026 英雄联盟全球总决赛计划于 10 月 15 日至 11 月 14 日在美国举行,依次经过入围赛、瑞士轮和淘汰赛。截至 2026 年 10 月 7 日,入围赛首轮对阵尚待 10 月 10 日 CBLOL 决赛结束后的随机抽签确定;参赛方包括 CBLOL 二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia 与 MVK Esports。队伍名单不等于已确定的对阵,因此不能据此生成比赛赔率。
入围赛和淘汰赛涉及五局三胜系列赛;瑞士轮则同时包含单局赛与三局两胜系列赛。单局赛没有 BO3、BO5 意义上的系列赛总地图数或精确系列赛比分。不同赛段的市场种类与结算界线应分别阅读。赛事采用 26.20 版本,BO3 与 BO5 使用无畏征召:同一队伍在该系列赛已选用的英雄,后续局次不能再选。这让阵容深度和临场调整成为分析长系列赛的重要因素。